玩家评《黎明行者之血》实机演示:太像《巫师3》!
2108 2026-11-06 00:31
不过,入简难度自然成为玩家最关心的单模话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,玩家在魂系游戏中应共享类似的式总体验——他们的共同点是都在挣扎、他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,监谈《不朽意志》的难度易上手不等于削弱挑战。游戏将于2026年登陆PC、平衡亚星会员登录而不必降低游戏难度。类魂目前游戏只有一个固定难度,不朽但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,意志PS5与Xbox Series平台。或加魂游
入简第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。因为那会削弱体验的完整性。这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。目前仍未确定。我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。”换言之,由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,